Pemodelan geometris : menciptakan model matematikadariobjek-objek2D dan3D.
Renderin : memproduksicitra yang lebih solid dari modelyang telah dibentuk.
Animasi :Menetapkan/menampilkankembalitingkahlaku/behavior objekbergantungwaktu.
Citra (Imaging) : mempelajari cara pengambilan dan penyuntingan gambar
Kerangka Grafik Komputer Interaktif
Application program memetakan objek aplikasi ke tampilan/citra dengan memanggil graphics library, kemudian Graphics library/package (contoh:OpenGL) adalah perantara aplikasi dan display hardware (Graphics System).Hasil dari interaksi user menghasilkan/modifikasi citra yang merupakan hasil akhir dari sintesa, disain, manufaktur, visualisasi dll.
Beberapa model geometris yang bisa ditampilkan pada suatu komputer :
· Shape/bentuk
· Posisi
· Orientasi (cara pandang)
· Surface Properties / Ciri-ciri Permukaan (warna, tekstur)
· Volumetric Properties / Ciri-ciri volumetric (ketebalan/pejal, penyebaran cahaya)
· Lights/cahaya (tingkat terang, jenis warna)
Elemen yang membentuk grafik :
Geometri
Warna RGB
Warna CMY
True Color
Indexed Color
High Color