Rabu, 24 November 2010

Grafik Komputer

Bagian dari Grafik Komputer :

Pemodelan geometris : menciptakan model matematikadariobjek-objek2D dan3D.

Renderin : memproduksicitra yang lebih solid dari modelyang telah dibentuk.

Animasi :Menetapkan/menampilkankembalitingkahlaku/behavior objekbergantungwaktu.

Citra (Imaging) : mempelajari cara pengambilan dan penyuntingan gambar


Kerangka Grafik Komputer Interaktif

Application program memetakan objek aplikasi ke tampilan/citra dengan memanggil graphics library, kemudian Graphics library/package (contoh:OpenGL) adalah perantara aplikasi dan display hardware (Graphics System).Hasil dari interaksi user menghasilkan/modifikasi citra yang merupakan hasil akhir dari sintesa, disain, manufaktur, visualisasi dll.

Beberapa model geometris yang bisa ditampilkan pada suatu komputer :

· Shape/bentuk

· Posisi

· Orientasi (cara pandang)

· Surface Properties / Ciri-ciri Permukaan (warna, tekstur)

· Volumetric Properties / Ciri-ciri volumetric (ketebalan/pejal, penyebaran cahaya)

· Lights/cahaya (tingkat terang, jenis warna)


Elemen yang membentuk grafik :

Geometri


Warna RGB

Warna CMY

True Color


Indexed Color


High Color

Kamis, 04 November 2010

DREAMWEAVER

Dreamweaver merupakan suatu aplikasi web yang mudah digunakan untuk membuat suatu desain halaman web. Dreamweaver memiliki tools yang dapat membantu untuk membuat halaman web menjadi menarik, dinamis dan juga dengan fitur-fitur canggih untuk mengembangkan aplikasi web yang kompleks. Tampilan yang mudah untuk pengguna dan perpustakaan yang luas, yng memungkinkan untuk membuat websait umum dan juga membuat website profesional dengan mudah dan membantu untuk pembuatan struktur website yang mudah untuk dikekola setelah membuatnya.

Toolbar Insert





1. Hyperlink : Digunakan untuk membuat link ke lokasi lain dari halaman web, file atau lokasi pada halaman yang sama.

2. Email Link : Digunakan untuk membuat link untuk mengirimkan email.

3. Table : Digunakan untuk membuat tabel pada halaman web.

4. Insert Div Tag : Digunakan untuk memasukkan label pada halaman web.

5. Image : Digunakan untuk memasukkan gambar dari komputer pada halaman web.

6. Flash : Digunakan untuk memasukkan elemen flash pada halaman web.

7. Date : Digunakan untuk memasukkan tanggal ke halaman web.

8. Comments : Digunakan untuk memberikan komentar pada halaman web, dan tidak ditampilkan pada halaman web.






1. Table : Digunakan untuk membuat tabel pada halaman web.

2. Insert Div Tag : Digunakan untuk memasukkan label pada halaman web.

3. Draw Layer : Digunakan untuk

4. Layout Table : Digunakan untuk membuat membuat suatu rancangan pada sebuah tabel.

5. Draw Layout Table : Digunakan untuk membuat suatu rancangan sendiri cell pada sebuah tabel.

6. Insert Row Above : Digunakan untuk menambahkan sebanyak 1 baris pada bagian atas dari sebuah tabel.

7. Insert Row Below : Digunakan untuk menambahkan sebanyak 1 baris pada bagian bawah dari sebuah tabel.

8. Insert Column to the Left : Digunakan untuk menambahkan sebanyak 1 kolom pada bagian kiri dari sebuah tabel.

9. Insert Column to the Right : Digunakan untuk menambahkan sebanyak 1 kolom pada bagian kanan dari sebuah tabel.

10. Frames : Digunakan untuk membuat suatu tampilan bingkai pada halaman web.






1. Form : Digunakan untuk membuat area baru pada halaman web.

2.
Text Field : Digunakan untuk membuat kotak teks untuk user agar dapat memasukkan teks pada halaman web.

3.
Hidden Field : Dugunakan untuk membuat suatu bidang yang tersembuny pada halaman web.

4.
Textarea : Digunakan untuk membuat kotak teks untuk user agar dapat memasukkan teks lebih dari satu baris pada halaman web.

5.
Checkbox : Digunakan untuk membuat pilihan untuk user dengan pilihan lebih dari satu.

6.
Radio Button : Digunakan untuk membuat pilihan untuk user dengan hanya satu pilihan.

7.
Radio Group : Digunakan untuk memasukkan lebih dari satu radio button dalam suatu kelompok.

8.
List/Menu : Dugunakan untuk membuat suatu menu dengan pilihan yang tersembunyi pada suatu list.

9.
Jump Menu : Digunakan untuk membuat suatu menu yang akan menuju suatu lokasi.

10. Image Field : Digunakan untuk memasukkan gambar pada field.

11.
File Field : Digunakan untuk membuat suatu tampilan untuk user agar dapat memasukkan file pada field.

12. Button : Digunakan untuk membuat suatu tombol pada halaman web.

13.
Label : Digunakan untuk membuat label pada field.

14.
Fieldset : Dugunakan untuk membuat tab pada elemen grup.


Toolbar Document





1. Show Code View : Digunakan untuk menampilkan bagian pembuatan kode.

2. Show Code and Design Views : Digunakan untuk menampilkan bagian pembuatan kode dan bagian pembuatan desain.

3. Show Design View : Digunakan untuk menampilkan bagian pembuatan desain.

4. Document Title : Digunakan untuk memberikan judul pada dokumen.


Toolbar Standart





1. New : Digunakan untuk membuat dokumen baru.

2. Open : Digunakan untuk membuka dokumen yang sudah tersimpan.

3. Save : Digunakan untuk menyimpan dokumen baru yang belum pernah disimpan.

4. Save All : Digunakan untuk menyimpan semua dokumen yang dibuka.

5. Cut : Digunakan untuk mengambil sesuatu yag telah dipilih.

6. Copy : Digunakan untuk menyalin sesuatu yag telah dipilih.

7. Paste : Digunakan untuk meletakkan sesuatu telah disalin.

8. Undo : Digunakan untuk menampilkan aksi sebelumnya.

9. Redo : Digunakan untuk mengulang suatu aksi.

Jumat, 08 Oktober 2010

Perbandingan menggunakan Paint dengan Photoshop

Menggunakan Photoshop



Menggunakan Paint

Dalam pembuatan gambar ini, saya hanya menggunakan tool line untuk membentuk tulisan dan menggunakan tool paint bucket intuk memberikan warna. Saya menuliskan inisial NELZ yang merupakan nama panggilan saya. Untuk pewarnaan saya menggunakan warna - warna kesukaan saya. Menurut saya warna hijau merupakan sesuatu yang alami, kemudian warna kuning merupakan kegembiraan, warna merah merupakan kekuatan, warna biru merupakan ketenangan, warna orange merupakan semangat, dan yang terakhir dengan gabungan warna hijau dan biru, membentuk warna cyan yang merupakan kedamaian. Dimana dengan sesuatu yang alami yang merupakan dasar/awal dapat membentuk kegembiraan dan semangat yang menginspirasikan kekuatan, yang diimbangi dengan ketenangan, yang dapat membuat semua menjadi damai.

Rabu, 19 Mei 2010

Office 2010 & SharePoint 2010

Microsoft meluncurkan produk baru Microsoft Office 2010 dan Microsoft SharePoint 2010 serta Microsoft Visio 2010 dan Microsoft Project 2010 pada tanggal 12 Mei 2010 untuk seluruh konsumen bisnis di dunia. Office 2010 dan SharePoint 2010 ini akan diharapkan meningkatkan produktivitas kita dengan berbagai fiturnya.

Program beta Office 2010 dan SharePoint 2010 merupakan program beta yang memiliki banyak pengguna sebagai tester, kurang lebih 8.6 juta sudah mencoba menggunakannya dan lebih dari 1000 partner Microsoft telah membangun solusi di atasnya.

Pada Office 2010 ini juga dilengkapi Microsoft Office Web Apps yang merupakan pelengkap online untuk aplikasi Word, PowerPoint, Microsoft Excel dan OneNote. Melalui Office Web Apps maka kit bisa mengakses file dari PC, ponsel maupun browser.
Office Mobile 2010 juga sudah tersedia melalui Windows® Phone Marketplace untuk semua ponsel Windows Mobile 6.5.

Untuk info Office 2010 lebih lanjut: http://office2010.microsoft.com

Notebook Gateway NV Series Terbaru

Gateway telah memperkenalkan notebook baru yang ditujukan untuk memberikan kinerja yang terjangkau untuk penggemar multimedia. Seri NV datang dalam dua ukuran – 15,6 inci dan 17,3 inci, dan tersedia dengan pilihan prosesor Intel atau AMD. Seri NV5 lebih kecil memberikan resolusi layar 1366 × 768 sedangkan NV7 dengan layar lebih besar mampu menampilkan resolusi penuh 1600 × 900px.

Untuk seri NV7 akan dilengkapi kartu grafis ATI Mobility Radeon HD yang lebih bagus dari seri NV5. Gateway juga telah menambahkan fitur jaringan sosial untuk seri NV ini dengan menambahkan tombol khusus yang memungkinkan pengguna untuk mengakses jaringan sosial mereka, termasuk Facebook, YouTube dan Flickr, dengan satu sentuhan tombol. Dengan itu, pelanggan dapat melihat pembaruan jaringan secara real-time pada info status mereka, serta menambahkan content kepada situs mereka sendiri dengan informasi, gambar maupun video.

Konfigurasi awal dari NV5 yaitu NV59C09u yang saat ini tersedia ditujukan untuk konsumen yang menginginkan pengalaman multimedia yang baik dan dengan harga mulai dari $ 799 atau 6 jutaan rupiah.

Untuk tipe Notebook Gateway NV59C09u, spesifikasinya:

  • Intel® Core™ i3-330M Processor (2.13GHz, 1066MHz FSB, 3MB L2 cache)
  • Windows® 7 Home Premium 64-bit
  • 15.6″ HD Widescreen Ultrabright™ TFT LCD Display(resolusi 1366×768px)
  • Mobile Intel® HM55 Express Chipset
  • 4096MB DDR3 Dual-Channel 1066MHz Memory
  • Intel® Graphics Media Accelerator HD
  • 320GB 5400RPM SATA Hard Drive
  • 4X Blu-ray Disc™/DVD-Super Multi double-layer drive
  • 802.11b/g/n Wi-Fi CERTIFIED™
  • 10/100/1000 Gigabit Ethernet LAN (RJ-45 port)
  • High-Def Webcam (1280 x 1024)
  • Two Stereo Speakers
  • Multi-in-1 Digital Media Card Reader
  • One HDMI port and three USB 2.0 Ports
  • Multi-Gesture Touchpad
  • Dedicated Numeric Keypad
  • 6-cell Li-Ion (4400 mAh) Battery; up to 4.5-hours of battery life(2)
  • Notebook weight: 5.72 lbs
  • 2-Year Limited Warranty(3)

Core i7 Bukanlah Apa-Apa

Pertikaian antara Nvidia dan Intel muncul ke permukaan. Kali ini dari pihak Nvidia sendiri yang mengatakan bahwa Intel Core i7 bukanlah apa-apa. Seperti yang kita ketahui bahwa dalam gaming, Core i7 adalah CPU yang sangat cocok, tapi justru Nvidia dengan sebelah mata mengatakan bahwa hal itu tidak benar.

Intel sendiri sempat mengklaim bahwa performa yang bisa didapatkan dengan menggunakan Core i7 sendiri bisa mencapai 80 persen. Ungkapan yang diucapkan oleh pihak Intel ini ternyata mengundang perhatian dari Tom Petersen, salah satu direktur teknikal marketing dari Nvidia.

“Saya sangat berkesan dengan pernyataan yang dibuat Intel, dan saya sendiri mencoba meneliti kenapa mereka bisa mengatakan hal semacam itu padahal baru mencobanya sebagai CPU dari 3DMark Vantage saja.”

Selain itu Tom Peterson sendiri menjelaskan bahwa untuk dapat mengetest sebuah CPU yang baik atau bukan, tak seharusnya cuma mencobanya sampai di situ. “Ini tak menjelaskan bahwa dapat mencakup kebutuhan dalam performa game. Yakinlah, jika mengetesnya hanya seperti itu, memang kelihatannya Core i7 dapat berjalan dengan sangat cepat, tapi saya tak sependapat bahwa itu yang disebut performa game yang baik.”

Peterson sendiri memberikan contoh jika ia mencoba Core i7 sebagai pilihan akhir untuk game. Dia membandingkan dua sistem, yang disebut Core i7 965-based seperti “Hummer” sedangkan Core 2 Duo E8400 seperti BMW. Sudah jelas kelihatan sekali perbandingannya.

Nvidia menunjukkan graf dari benchmark test di berbagai sistem yang menjalankan Crysis Warhead, Fallout 3, Call Of Duty : World at War dan Far Cry 2 di resolusi 1920 x 1200. Dari test yang pernah diadakan dikatakan bahwa Core 2 Duo E8400 dan GeForce GTS 250 rata-rata berjalan di 41,6 fps. Dan rasio ini berubah menjadi 42,4 fps ketika diupgrade menjadi Core i7 965, dan menjadi lebih tinggi lagi ketika dijalankan pada GeForce GTX 260 sehingga rasionya berubah jadi 59.4 fps.

Dari sinilah bisa disimpulkan bahwa kecepatan sebuah CPU tidak lebih baik dari kecepatan GPU, dan lebih cocok dalam akselerasinya pada 3D sehingga lebih cepat dalam prosesnya.

“Faktanya, ketika sedang main game dan menggunakan resolusi 1920 x 1200 atau lebih, Core 2 Duo dapat berjalan baik dengan berbagai game saat ini. Dalam game nyata, tidak ada perbedaan di antara Core i7 dan Core 2 Duo.” kata Peterson lagi.

Rabu, 12 Mei 2010

Web Deploying Policy

Sekarang ini banyak sekali penggunaan internet sebagai sarana untuk menerima dan bertukar informasi. Untuk menjaga citra, reputasi, kebijakan dan prosedur harus memastikan bahwa halaman web akurat dan secara visual menarik, tetapi juga harus mengikuti standar-standar tinggi yang sama sebagai bentuk lain dari informasi yang dipublikasikan.

Harus bertanggung jawab untuk meninjau, kliring, dan memelihara konten yang diposting pada halaman web resmi serta link ke situs lain. Dan juga bertanggung jawab untuk posting informasi untuk halaman tersebut sesuai dengan kebijakan departemen negara dan hukum federal.

Semua halaman rumah resmi harus membawa stempel menunjukkan ketika mereka terakhir diperbarui sehingga untuk menjaga situs ini segar dan saat ini.

Harus memiliki izin tertulis untuk mempublikasikan grafis, foto, gambar, klip video atau klip suara jika mereka bukan pemilik merek dagang atau hak cipta. Undang-undang hak cipta dan merek dagang berlaku untuk penerbitan elektronik termasuk Internet. Semua publikasi elektronik tunduk pada kebijakan departemen yang sama dengan publikasi cetak.

Hal-hal Tidak Boleh
  • Pelecehan atau pernyataan mencemarkan nama baik terhadap orang lain
  • Posting atau link ke bahan pornografi

UU ITE Indonesia dan Negara Tetangga

Untuk mengatur orang-orang yang tidak bertanggung jawab dalam dunia maya, pemerintah Indonesia membuat undang - undang Informasi dan Transaksi Elektronik (ITE), dan pada tanggal 25 Maret 2008 baru disahkan oleh pemerintah melalui Departemen Komunikasi dan Informasi (Depkominfo). Indonesia cukup tertinggal dibandingkan negara lain dalam mengatur hukum mengenai kejahatan dalam dunia maya.
Saya akan memberikan perbandingan undang -undang ITE di indonesia dengan beberapa negara tetangga, antara lain :

  • Dalam hal perlindungan hukum bagi konsumen. Di Indonesia, konsumen berhak untuk mendapatkan informasi yang lengkap berkaitan dengan detail produk, produsen dan syarat kontrak. Di Malaysia, setiap penyedia jasa layanan harus menerima dan menanggapi keluhan konsumen. Di Filipina, konsumen yang menggunakan transaksi secara elektronik tunduk terhadap hukum yang berlaku. Sedangankan di negara ASEAN yang lain belum mengatur tentang hal ini.
  • Dalam hal perlindungan data pribadi. Di Indonesia, dalam UU ITE sudah mengatur nama domain, hak kekayaan intelektual, dan perlindungan hak pribadi. Di Singapura, juga sudah membuat aturan untuk e-commerce code dalam melindungi data pribadi dan komunikasi konsumen dalam perniagaan di internet. Sedangakan di Malaysia dan Thailan, baru dalam tahap rancangan.
  • Dalam hal tindak kejahatan di internet. Di Indonesia, sudah diberlakukan dalam UU ITE. Sedangkan negara Asean yang juga mengatur kejahatan di internet adalah Brunei, Malaysia, Myanmar, Filipina, Singapura, Thailand, dan Vietnam.
  • Dalam hal pengiriman informasi atau iklan suatu produk yang tidak pada tempatnya dan mengganggu. Di Indonesia, belum mengaturnya dalam UU ITE. Di Singapura, sangat tegas dalam mengatur hukum ini. Sedangakan di Malaysia dan Thailand masih dalam tahap rancangan.
  • Dalam hal publikasi materi online di suatu situs. Di Indonesia, Brunei, Malaysia, Myanmar, dan Singapura, menetapkan aturan yang mengontrol publikasi di suatu situs berdasarkan norma sosial, politik, moral, dan keagamaan yang berlaku di negara tersebut.
  • Dalam hal hak cipta intelektual. Di Indonesia, Brunei, Kamboja, Filipina, Malaysia dan Singapura yang merupakan negara Asean sudah mengatur tentang hak cipta intelektual, sedangakan di negara Asean yang lain masih mengatur rancangan tentang hak cipta intelektual.
  • Dalam hal penggunaan nama domain.Di Indonesia, sudah mengaturnya dalam UU ITE mengenai penggunaan nama domain. Di Kamboja, secara khusus juga menetapkan aturan hukum penggunaan nama domain.
  • Dalam hal tanda tangan elektronik. Di Indonesia, dalam UU ITE mengatur ketentuan informasi, dokumen, dan tanda tangan. Di Laos dan Kamboja masih dalam proses rancangan.

Selasa, 06 April 2010

Building the web

HTTP (Hypertext Transfer Protocol) merupakan bentuk protokol yang digunakan oleh WWW (World Wide Web) untuk mentransfer dokumen. HTTP mendefinisikan bagaimana suatu pesan dapat diformat dan dikirim dari suatu web server ke client. HTTP dapat juga mengatur apa saja yang harus dilakukan oleh web server dan web browser sebagai respon untuk perintah-perintah yang ada pada protokol HTTP. Jika user mengetikkan alamat atau URL pada internet browser maka web browser akan mengirimkan perintah dari HTTP ke web server. Web server kemudian akan menerima perintah ini dan melakukan aktivitas sesuai dengan perintah yang diminta oleh web browser. Hasil aktivitas tadi akan dikirimkan kembali ke web browser untuk dapat ditampilkan kepada user.

HTTPS (Securre HTTP) merupakan bentuk protokol yang aman dengan segala perintah dan data yang melewati protokol ini akan diacak dengan berbagai format sehingga sulit untuk dibajak isinya maupun dilihat perintah-perintah yang dieksekusi.

XSL (Extensible Stylesheet Language) merupakan bahasa pemformatan untuk dokumen XML. Istilah XSLT digunakan untuk menggambarkan bagaimana sebuah dokumen XML di transformasikan ke dokumen XML lain dengan menggunakan aturan pemformatan XSL.

CSS (Cascade Style Sheet) Sebenarnya, kita cukup menggunakan CSS untuk melakukan pemformatan sebuah dokumen XML ke HTML, namun Anda tidak bisa melakukan pemformatan dokumen XML ke dokumen lain dengan menggunakan CSS. Anda butuh XSLT atau XSLFO, sehingga lebih baik jika Anda belajar XSL.

XQL (XML Query Language) Sejak XML membolehkan siapun untuk mendefinisikan tag-tag elemen untuk dokumen, tarnformasi satu dokumen XML ke beberapa format lain menjadi suatu kebutuhan umum. Selain itu, sejak browser tidak dapat menampilkan dokumen XML secara langsung, dibutuhkan adanya suatu transformasi dari XML ke HTML agar browser dapat menampilkan dokumen XML sebagai dokumen web. Untuk menjawab kebutuhan tersebut, pada September 1998, Microsoft, Texcel, dan webMethods mengajukan proposal ke W3C yang disebut dengan XML Query Language atau XQL. Salah satu bagian dari proposal tersebut adalah menggunakan pola XSL sebagai dasar mekanisme query untuk suatu dokumen XML.

eXtensible Stylesheet for Transformation (XSLT) Pada bulan Mei tahun 1999, W3C memutuskan untuk menggabungkan semua penelitian tentang model query dokumen XML dan dihasilkan eXtensible Stylesheet Language for Transformation atau XSLT.

Minggu, 21 Maret 2010

Perkembangan Teknologi Industri di Indonesia

Indonesia berpacu dalam meningkatkan kemampuan untuk menguasai dan mengembangkan teknologi bagi pembangunan industri nasional. Upaya yang dilakukan saat ini lebih ditekankan kepada peningkatan daya saing dalam rangka membuka akses menuju pasar internasional.

Kebijaksanaan pemerintah dalam rangka penguasaan teknologi merupakan alat yang ampuh di dalam mewujudkan program industrialisasi nasional seperti yang telah ditetapkan dalam GBHN dimana pada akhirnya melalui program industrialisasi dan keterampilan yang dimiliki akan dapat menghantarkan bangsa Indonesia ke dalam penemuan-penemuan baru baik "product technology", "manufacturing technology" maupun "production process technology".

Peranan pembangunan industri yang sangat besar di dalam perkembangan dan pertumbuhan pembangunan selanjutnya maka pembangunan industri haruslah merupakan usaha terpadu guna memantapkan proses industrialisasi dalam arti seluas-luasnya.

Dalam usaha mengembangkan pemikiran dalam menentukan dan prioritas industri yang akan dikembangkan di Indonesia, maka pangkal tolak yang dipergunakan selain penekanan ke arah sasaran yang telah ditetapkan dalam GBHN juga memperhatikan persoalan ekonomi yang dihadapi saat ini, yaitu : pertama, kendala kelangkaan sumber daya dana; kedua, mendesaknya penciptaan lapangan kerja produktif bagi angkatan kerja yang semakin bertambah.

Oleh karenanya pola pengembangan industri nasional ini dalam pelaksanaannya dapat didekati dengan beberapa pendekatan pengembangan industri.

A. Pembentukan Modal

Penekanan yang dilakukan dalam hal ini adalah pembangunan sektor industri yang mengandalkan nilai keunggulan komparatif yang terkandung dalam sumber daya yang dimiliki bangsa Indonesia dalam rangka pembentukan modal untuk membiayai tahap pembangunan berikutnya.

Industri yang dikembangkan Pada dasarnya untuk meningkatkan nilai tambah dari hasil-hasil industri primer untuk dijadikan bahan baku barang setengah jadi atau barang-barang konsumsi. Industri semacam ini telah berkembang baik untuk memenuhi pasaran dalam negeri maupun luar negeri.

Contoh : Industri LNG minyak pertambangan.

Dalam rangka pemupukan dana pembangunan. industri yang bertujuan ekspor tersebut merupakan industri yang memegang peranan penting. Oleh karena itu usaha-usaha pengembangan teknologi serta efisiensi produksi perlu terus dilakukan dan dikembangkan agar keunggulan komparatif yang dimiliki oleh sumber daya alam tersebut dapat dikembangkan atau setidak tidaknya dapat dipertahankan.

B. Pembangunan Manusia

Salah satu sumber daya yang kita miliki yang sekaligus juga menjadi tujuan pembangunan kita adalah manusia itu sendiri. sedangkan pembangunan industri yang didasarkan atas sumber daya manusia itu sendiri dapat dibedakan dari segi kedudukan/fungsinya, yaitu :

- Manusia sebagai konsumen/pemakai hasil industri.

Penekanan yang dilakukan disini adalah pengembangan sektor industri yang berkaitan dengan pemenuhan kebutuhan rakyat banyak. Jadi industri Yang dikembangkan untuk memenuhi kebutuhan tersebut harus benar-benar memenuhi syarat bahwa jumlah dan kualitas yang memadai serta harga yang terjangkau oleh masyarakat.

Contoh : industri pangan. sandang papan kesehatan dan pendidikan.

- Manusia sebagai tenaga kerja/Pelaksana proses produksi.

Penekanan yang dilakukan dalam hal ini adalah pengembangan sektor yang mampu menciptakan dan memperluas lapangan kerja (industri padat karya). Untuk mendorong dan memperluas lapangan kerja tersebut, seyogyanya perlu diberikan insentif atau setidak-tidaknya diberi keringanan-keringanan bagi industri yang mempunyai invesment per labornya rendah. Hal tersebut dimaksudkan mengingat tersedianya tenaga kerja yanp berlimpah dan relatif murah merupakan salah satu keunggulan komparatif yang kita miliki saat ini. Dengan demikian diharapkan tenaga kerja di kedua sektor tersebut banvak terserap.

- Manusia sebagai pembawa teknologi.

Pembangunan industri merupakan bagian dari pelaksanaan pembangunan dalam rangka mencapai sasaran pembangunan jangka panjang yaitu struktur ekonomi yang seimbang dimana terdapat kemampuan dan kekuatan industri yang maju yang didukung oleh kemampuan dan kekuatan pertanian yang tangguh.

Dalam rangka mentransformasikan bangsa dan negara kita menjadi negara industri pada era tinggal landas nanti dan dikaitkan dengan fungsi manusia sebagai pembawa teknologi maka pembangunan industri dimaksud lebih dititik beratkan pada industri manufaktur. Penekanan yang dilakukan disini ialah pengembangan sektor industri yang tercakup dalam strategi transformasi industri dan teknologi (5 prinsip 4 tahap dan delapan wahana industri) dalam rangka meningkatkan keterampilan bangsa dan sekaligus menguasai teknologi.

Mengingat penguasaan dan pengembangan teknologi ditentukan oleh manusia itu sendiri berarti penguasaan dan pengembangan yang dimaksud tak lain adalah usaha pembinaan manusia menjadi lebih terampil dan bermutu. Pada dasarnya penguasaan teknologi ini menibulkan bukan hanya tenaga terampil saja tetapi juga dana dan waktu.

C. Keterkaitan antar sektor industri dan / atau sektor ekonomi. Dalam hal ini penekanannya adalah pengembangan sektor industri yang didasarkan atas keterkaitan antar sektor indusiri itu sendiri dan / atau sektor ekonomi lainnya.

Dalam menyusun komoditi-komoditi secara tegas untuk menentukan pengembangan masing-masing industri. tidak bisa terlepas dari keterkaitan baik antar industri itu sendiri dengan kegiatan ekonomi lainnya.

Contohnya : - Bauxit - Alumina -.-Aluminium.

- Industri gula dengan sektor pertanian tebu.

- Industri gula yang didirikan tersebut tidak melihat kepada kelayakan ekonominya sematamata tetapi juga untuk melindungi petani tebu yang sudah ada.

Perkembangan teknologi dalam dasa warsa terakhir ini terasa semakin cepat khususnya akibat perkembangan dalam bidang industri elektronika dan informatika dimana daur hidup produk (product life cycle) semakin memendek dan cepat. Disamping itu perkembangan teknoloqi ini sekaligus memperluas ruang lingkup aplikasinya sehingga memberikan dampak yang sangat luas bagi perkembanpan sektor-sektor industri lainnya.

Oleh karena itu hampir seluruh negara industri berupaya menguasai dan mengembankan teknologi dengan meningkatkan kegiatan penelitian dan Pengembangan (RaD) baik dalam bidang teknologi manufaktur (manufacturing technology) rnaupun bidang teknologi produk (Product technology). Umumnya negara industri maju menempuh langkah ini dalam rangka meningkatkan daya saing produknya untuk memasuki pasaran internasional. Sedangkan bagi negara berkembang upaya ini lebih menitikberatkan untuk menguasai teknoloqi sarnbil membuka Peluang/akses untuk meraih pangsa pasar internasional.

Tahun 1987/1988 Peranan sektor industri manufaktur terhadap penerimaan sektor non migas sebesar 78% dan tahun 1988/1989 mengalami Peningkatan sebesar 80%.

Kalau dirinci lebih lanjut hasil industri manufaktur yang termasuk "kadar teknologi yanq tinggi" ternyata hanya diwakili oleh industri logam dan alat listrik yang kontribusinya relatif sangat kecil. Hal ini menunjukkan bahwa peningkatan hasil ekspor industri manufaktur belum menggambarkan kemampuan kita dalam menguasai teknologi prose dan teknologi produk.

Berdasarkan hasil penelitian yang ada, bahwa perkembangan industri di Indonesia selama ini masih berkembang ke arah teknologi manufakturing proses yang menghasilkan barana-barang kebutuhan dalam negeri maupun untuk di ekspor, dan sedikit sekali industri-industri yang berkembang ke arah teknologi produk untuk menghasilkan produk inovatif' baru yang mampu bersaing di pasaran.

Dengan demikian perkembangan teknologi manufaktur pada industri industri nasional sudah berkembang cukup baik dengan level teknoiogi yang rnemadai. Hal ini disebabkan selama ini departemen Perindustrian telah memberikan pembinaan terhadap industri nasional dengan dukungan Balai-Balai Penelitian & Pengembanqan miliknya dalam rangka peningkatan mutu dan daya saing produk yang dihasilkan.

Sedangkan perkembangan teknologi produk untuk menghasilkan produk inovatif baru perlu terus ditingkatkan mengingat bila industri kita ingin bersaing di pasaran internasional yang semakin kompetitif. Upaya untuk mendukung perkembangan teknologi produk, pemerintah telah membangun prasarana dan sarana laboratorium yang diperlukan di kawasan PUSPIPTEK - Serpong.